冲锋的GameFi玩家,观望的游戏玩家
相较于2021年,2022年全球游戏市场进一步扩大。随着游戏市场的发展,玩家不再满足于Pay-to-Play的游戏模式,开始追求游戏内资源的所有权。GameFi将游戏内资源所有权下放给玩家,更好地满足了玩家对于游戏内资源的所有权需求。
什么是GameFi?GameFi市场趋势及结构如何?海外GameFi如何做?
可至文末直接获取《2022年海外GameFi研究报告》
对此,面向OpenMediation服务的开发者及合作伙伴们发布《2022年海外GameFi研究报告》。该报告从底层技术、市场需求、行业产业链、代表游戏深入剖析GameFi市场趋势。
游戏玩法的革新
随着元宇宙概念在全球范围内迅速引发热议,游戏在元宇宙概念加持下也获得了新的延伸。近年来主打Play-to-Earn模式的GameFi无疑是游戏市场中的风口之一。这类产品将金融融入游戏中,通过资源的循环和配置,为玩家带来现实中的收入,与传统游戏Pay-to-Play的模式有着显著的差别。
在传统的Pay-to-Play模式下,玩家通过支付成本从而获得体验游戏的机会。从最开始在主机端、PC端的游戏来说,玩家通过买断游戏的方式直接下载游戏进行体验。到现在,玩家在手机上体验游戏甚至不再需要直接购买,免费下载后在体验过程中通过看广告或者内购的形式进行“支付”。
至此,游戏从玩家身上抢占两样东西,一是收入,二是时间。
报告截图(报告来源:OpenMediation海外GameFi研究报告)
同时,疫情作为催化剂,潜移默化地让全球越来越多用户成为手游玩家,游戏成为生活碎片中不可或缺的元素,被越来越多的人接受。随着全球整体的玩家人数增加,一方面传统的游戏模式下玩家增量逐渐触顶,另一方面,市场导向下更加丰富且变化的需求也正在出现。
如今游戏行业下一轮商业模式的革新尝试也正在进行着:从传统的Pay-to-Play模式到出现GameFi主导的Play-to-Earn模式,除了支付成本(时间和收入)体验游戏外,玩家同时也可以在游戏中获得收入。
浅聊GameFi的Play-to-Earn
传统游戏模式下玩家也能在游戏中获得“收入”,那么在Play-to-Earn模式下的收入又有何不同?
这个问题,我们得先从GameFi是什么聊起:结合了DeFi(去中心化金融)特点的游戏被称之为GameFi,它是将NFT(非同质化代币)和Token(代币)融合在一起的金融与游戏的结合物。
首先,DeFi的存在使得资产可以在链上进行金融交易,与传统金融相比,“去中心化”本身这个词就是最大的特点,即不需要任何一个“中心代表机构”背书,完全基于DeFi其本身的公平透明。因此在DeFi这一层面上,玩家数字资产的所有权得到了保证,解决了黑箱操作的问题,同时没有了中心化的垄断,也促进了玩家间交易、流转、投资、收藏的闭环自分销网络的形成。
其次,NFT作为非同质化代币,每个代币可以代表一个独特的数字资料,例如画作、艺术品、声音、视频。当放在游戏的背景下,NFT就是玩家在手游中所看到的任何道具,可以是皮肤、可以是装备、可以是角色或宠物等等(NFT结合游戏很大程度上解决了由于NFT本身没有场景,价值不能很好的被直接传达的问题);最后,Token直译为代币,理解为游戏中的金币、钻石这类在经济系统中的货币,这里就不再赘述了。
DeFi公平透明的特点、NFT结合游戏内容后有了价值映射的场景,再结合良好的经济系统(Token)设计,在这三个核心要素的支持下,GameFi模式的Play-to-Earn也就有了可行性。
GameFi中每位玩家是参与者,只要玩家参与在游戏中就可以对NFT、Token等资产进行积累,也可以通过投票的形式决定游戏接下来的走向;
报告截图(报告来源:OpenMediation海外GameFi研究报告)
同时玩家也是所有者,无论游戏最后是否下架,玩家所积累的游戏内资产都可以在交易市场上进行交易兑换,最终兑换为其它加密货币或法币。
总的来说,GameFi本质作为一款金融产品,旨在保证玩家游戏趣味性体验的同时,也在“链”的层面确保玩家游戏内数字资产的所有权。
Earn是第一原动力?
可是,玩家们真的在乎游戏的趣味性吗?
以早期的CryptoKitties为例,玩购入两只加密猫进行繁育,并将所繁育出来的加密猫进行售卖,或者和已有的加密猫进行二次繁育,再将其卖出。玩法虽只有繁育这一个玩法,但CryptoKitties在2018年最火爆的时候,巅峰单日用户数超过1.5万人,占以太坊整体流量的15%以上。
再以宝可梦为启发的Axie Infinity为例。玩家通过购入3只Axie在游戏中进行战斗和繁殖。通过对战赚取Token,通过消耗Token进行繁育,再将繁育的Axie(NFT)放入市场进行买卖交易。
这样的经济系统非常依赖新玩家的加入,新玩家越多,对入门游戏的3只Axie的购买需求就越高(购买3只Axie才能玩游戏),也直接导致Axie的价格上升。求不应供的关系所带来的高额收益吸引早期GameFi玩家入场,越来越多的玩家入场也同样意味着更多的资金流入游戏。
较高的入场费也促使在产业链中出现打金公会,其目的是为玩家降低进入门槛,让玩家更快的参与到Play-to-Earn中。例如,为Axie Infinity提供宠物租借的打金工会YGG (Yield Guild Game),通过把Axie借给玩家,从玩家收益中赚取分成。
Play-to-Earn的确成为了吸引GameFi玩家的重要原因,也可以看出,可玩性可能并不是这些GameFi玩家的需求,能够真正的获得收益才是首要的条件(打金公会的出现也能证明这一点)。
GameFi可持续的未来
GameFi的玩家至此,将Play-to-Earn这个词从中间拆开。有着明显更强的金融属性的玩家,即「GameFi玩家」,以Earn为主导向前冲锋;而以Play为主的玩家,即「游戏玩家」,还在为了追求Play for fun正在观望,尚未入门。
正如上文所说,在GameFi中玩家既是游戏的参与者也是所有者,这也就使得玩家们有决定游戏走向的权利。玩家可以通过投票的方式决定游戏未来的走向。
那么,以Earn为主的玩家最终会把GameFi带向何处?
笔者认为,由于对GameFi玩家(也是早期进入GameFi池中的以获利为导向的主要群体)来说,既然Earn是始终不变的追求,他们或将会无意识地使游戏变得更“金融向”,进而游戏本身的可玩性将不再重要。
这也将会是一个“不归路”,但或许GameFi玩家他们也并没有那么在乎GameFi的发展。所以我们要问的是,GameFi玩家真的想要参与游戏未来走向和发展吗?
拿上文Axie Infinity游戏为例,假设游戏本身不能再吸引新玩家继续加入其中,游戏更重的金融向导致游戏交互和新鲜感上逐渐降温,从市场的结果来看,其最终会导致Axie Infinity或可能成为第二个CryptoKitties(CryptoKitties由于游戏玩法单一,2018年巅峰后用户数迅速缩水90%,如今表现欠佳)。这个假设最坏的结果就是,池中的玩家只有流失的,没有流入。这也意味着,从长远来看GameFi的可持续性将非常依赖于新玩家的进入。
游戏玩家们作为潜在目标用户池,有着还在稳步增长的用户群体。如何进一步保持GameFi游戏的可持续性,让更多的游戏玩家参与其中,吸引游戏玩家从长远来看就显得尤为重要了。
当GameFi玩家正在冲锋,游戏玩家正在观望时,能够解决可持续问题的角色最后就落到了研发团队身上。
就先从最简单的道理来分析:一个好的理念,一定是有广泛的共识作为基础的。一个游戏好玩,大家就会去下载体验,这是广泛的共识。
从游戏的角度来说,GameFi游戏大多较为粗糙。2019年下半年BlockchainGamer.biz发布的一份报告显示,超60%的受访者认为GameFi游戏的问题是游戏本身的可玩性较低。
所以再往下说,所谓要达成的共识就是要一款GameFi游戏的核心玩法出众、游戏经济体系的合理稳定、美术品质的优异…等等。
就好比Axie的卡牌玩法中涉及到宝可梦式的宠物、The Sandbox的沙盘玩法中涉及到用户的UGC(用户生产内容)、Alien Worlds的卡牌玩法中涉及了更多的策略等等。
只要玩法本身拥有足够吸引力,就会有更多的游戏玩家参与其中,这就意味着起初游戏初创团队对游戏的理解和定位变得非常重要,有着足够经验的团队或许比起玩家更清楚玩家们想要的游戏的“共识”是什么。
左右滑动查看更多
(游戏分别为The Sandbox、Alien Worlds、Axie Infinity)
再以近期GameFi2.0游戏STEPN为例,Play-to-Earn演化成了Move-to-Earn,该游戏以跑步这项运动本身切入,通过跑步的方式赚取NFT。
跑步作为最原始、最简单的运动,玩家能够在跑步的时候获得收益,STEPN通过跑步这一广泛认知去促使大家参与进来(从想让更多的游戏玩家参与到GameFi的角度来说,更简单更低的门槛也是重要的思路)。
因此,这就是为什么可持续性这个问题的最终答案还是落到了GameFi的研发团队:是否能够找到玩家的广泛共识点,让更多游戏玩家参与到GameFi中则是评判一款GameFi未来是否具有可持续性的重要标准。
GameFi游戏核心玩法有趣,不断有新玩家加入,货币也能保持流通。当有了广泛的共识和参与的基础后,才能真正让GameFi实现既有Play又有Earn的价值。
结语
基于GameFi展开的想象还有很多等待实现, 未来的设想中将会利用VR等技术、还会将游戏放在一个更开放的世界中(元宇宙Metaverse)等等。但想象不等于未来,回到现实还有很多技术等待突破,很多底层设施正在建设。
所以除了培养玩家广泛的共识外,从GameFi产业链的角度来说,产业链中的不同环节也需要更广泛的参与,只有当更多的相关方参与其中时未来才会有更具象的场景。
同时,从Pay-to-Play到Play-to-Earn的整个革新过程中还有许许多多打着“DeFi”、“边玩边赚”、“元宇宙”等噱头的骗局,GameFi向前的过程中除了打破共识和参与的挑战外,未来还要用更高品质的GameFi与成见和骗局划开界限。
在全球GameFi的革新浪潮下,如何达成广泛的共识和形成广泛的参与,正是全球的游戏厂商和相关方们需要努力的方向,而未来到底会有怎样的结果,游戏与DeFi还能擦出什么样的火花,还需我们所有人再继续观望了。
想要了解GameFi更多信息,后台回复「GameFi」获取《OpenMediation海外GameFi研究报告》。
END
关注我们 | 乘上一站式出海快车
推荐相关阅读👇